屏幕上的每一种变化都在争夺注意力。真正值得研究的,不是颜色有多明亮,而是使用者能否区分可点击区域、已完成操作与仅用于烘托氛围的装饰。
从一张素材练习标注

先描述看得见的
若本地素材已经配置,可以按顺序标注:画面中最突出的区域、可能的提示文字、视觉装饰以及难以确认用途的部分。
未实际验证交互行为前,不要把看上去像按钮的图形说明成可执行功能,也不要推断现金奖励或平台认证。
一份可复用的界面观察卡
- 用户的动作入口是否清楚,触发后应看到什么?
- 画面有没有把“状态”与“装饰”放在不同层级?
- 遇到动画或发光信息时,能否找到可核对的文字解释?
- 当图像缩放到手机宽度,信息顺序是否仍然合理?
